Difference between revisions of "INSANE Bobo Fighters"

From
Jump to: navigation, search
(Sultan 6 - Burger Consumed Sultan)
Line 47: Line 47:
 
DEF: 200<br>
 
DEF: 200<br>
 
SPD: 20<br>
 
SPD: 20<br>
Specials: brak<br>
+
Specials: Łysy
 
Punktów: 16<br>
 
Punktów: 16<br>
 
Punktów specjalnych: 0
 
Punktów specjalnych: 0
 +
 
===Sultan 7 - Happy Sultan===
 
===Sultan 7 - Happy Sultan===
 
HP: 1520<br>
 
HP: 1520<br>

Revision as of 19:58, 22 January 2023

Opis gry

Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków

Statystyki sultanów

Sultan 1 - klasyczny Sultan

HP: 100
ATK: 12
DEF: 0
SPD: 1
Specials: brak
Punktów:12
Punktów specjalnych: 0

Sultan 2 - Glad Sultan

HP: 200
ATK: 30
DEF: 23
SPD: 2
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 0

Sultan 3 - Skinny Sultan

HP: 200
ATK: 120
DEF: 0
SPD: 8
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1

Sultan 4 - Long Brow Sultan

HP: 472
ATK: 120
DEF: 50
SPD: 10
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0

Sultan 5 - Beardbrow Sultan

HP: 720
ATK: 240
DEF: 150
SPD: 15
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 1

Sultan 6 - Burger Consumed Sultan

HP: 1014
ATK: 400
DEF: 200
SPD: 20
Specials: Łysy Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0

Sultan 7 - Happy Sultan

HP: 1520
ATK: 550
DEF: 500
SPD: 24
Punktów specjalnych: 1
Punktów: 16
Specials: brak

Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)

HP: 2666
ATK: 850
DEF: 720
SPD: 30
Specials: brak
Punktów: 30
Punktów specjalnych: 0

Sultan 9 - Jiren

HP: 10000
ATK: 1000
DEF: 1000
SPD: 50
Specials: Dodge Boost (20% więcej obrażeń po uniku)
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1

Sultan 10 - Gassy Sultan

HP: 12000
ATK: 1200
DEF: 1200
SPD: 60
Specials: HP Regen (regeneruje 500 HP na początku tury)

Kalkulacje w grze

Uniki

Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:
chance = enemySpeed / speed * 105
Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.
Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co technicznie zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75).

Kalkulacja Obrażeń

Kalkulacja obrażeń jest prosta:
damageTaken = enemyATK - myDEF
Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.
A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:

  • Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza przed kalkulacjami enemyATK o 10%.
  • Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia po kalkulacji o 20%

A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:
damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF checkIfLessThan1 damageTaken += myATK * 0.2

Zwiększanie statystyk

Zwiększanie statystyk jest inkrementalne i bazuje na tym, ile punktów zostało wrzuconych w daną statystykę. Każda statystyka posiada inną kalkulację.
Gazior zaczyna z 4 additional punktami do ataku na start. W pierwszej rundzie Gazior wyjątkowo ma ustalone 14 ataku, aby po dwóch atakach pierwszy Sultan miał 72 HP. Po pierwszej turze ATK wraca do 11 punktów

Atak

1 + [(1 + ATKPoints) * (ATKPoints * 0.5)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 ATK z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.

Defense

1 + [(1 + DEFPoints) * (DEFPoints * 0.6)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 DEF z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.

Speed

On akurat jest surowy tak jak widać.

HP

100 + [100 * (HPPoints * 0.5)]
W przypadku, w którym mamy wybraną umiejętność specjalną zwiększającą HP, kalkulacje wyglądają tak:
125 + [125 * (HPPoints * 0.525)]
Więc technicznie jest to wzrost większy niż 25%, ale mam to w dupie. Wypierdalaj