Difference between revisions of "INSANE Bobo Fighters"
Wiselowadmin (talk | contribs) |
Wiselowadmin (talk | contribs) |
||
(11 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
HP: 200<br> | HP: 200<br> | ||
ATK: 30<br> | ATK: 30<br> | ||
− | DEF: | + | DEF: 23<br> |
SPD: 2<br> | SPD: 2<br> | ||
Specials: brak<br> | Specials: brak<br> | ||
Line 22: | Line 22: | ||
ATK: 120<br> | ATK: 120<br> | ||
DEF: 0<br> | DEF: 0<br> | ||
− | SPD: | + | SPD: 8<br> |
Specials: brak<br> | Specials: brak<br> | ||
Punktów: 14<br> | Punktów: 14<br> | ||
Line 32: | Line 32: | ||
SPD: 10<br> | SPD: 10<br> | ||
Specials: brak<br> | Specials: brak<br> | ||
− | Punktów: | + | Punktów: 16<br> |
Punktów specjalnych: 0 | Punktów specjalnych: 0 | ||
===Sultan 5 - Beardbrow Sultan=== | ===Sultan 5 - Beardbrow Sultan=== | ||
HP: 720<br> | HP: 720<br> | ||
− | ATK: | + | ATK: 240<br> |
− | DEF: | + | DEF: 150<br> |
− | SPD: | + | SPD: 15<br> |
Specials: brak<br> | Specials: brak<br> | ||
Punktów: 16<br> | Punktów: 16<br> | ||
Line 46: | Line 46: | ||
ATK: 400<br> | ATK: 400<br> | ||
DEF: 200<br> | DEF: 200<br> | ||
− | SPD: | + | SPD: 20<br> |
− | Specials: | + | Specials: Łysy<br> |
Punktów: 16<br> | Punktów: 16<br> | ||
Punktów specjalnych: 0 | Punktów specjalnych: 0 | ||
+ | |||
===Sultan 7 - Happy Sultan=== | ===Sultan 7 - Happy Sultan=== | ||
HP: 1520<br> | HP: 1520<br> | ||
− | ATK: | + | ATK: 550<br> |
DEF: 500<br> | DEF: 500<br> | ||
− | SPD: | + | SPD: 24<br> |
+ | Punktów specjalnych: 1<br> | ||
Punktów: 16<br> | Punktów: 16<br> | ||
− | |||
Specials: brak | Specials: brak | ||
===Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)=== | ===Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)=== | ||
Line 62: | Line 63: | ||
ATK: 850<br> | ATK: 850<br> | ||
DEF: 720<br> | DEF: 720<br> | ||
− | SPD: | + | SPD: 30<br> |
Specials: brak<br> | Specials: brak<br> | ||
− | Punktów: 20<br> | + | Punktów: 30<br> |
+ | Punktów specjalnych: 0 | ||
+ | ===Sultan 9 - Jiren=== | ||
+ | HP: 10000<br> | ||
+ | ATK: 1000<br> | ||
+ | DEF: 1000<br> | ||
+ | SPD: 50<br> | ||
+ | Specials: Dodge Boost (20% więcej obrażeń po uniku)<br> | ||
+ | Punktów: 14<br> | ||
Punktów specjalnych: 1 | Punktów specjalnych: 1 | ||
+ | ===Sultan 10 - Gassy Sultan=== | ||
+ | HP: 14000<br> | ||
+ | ATK: 1400<br> | ||
+ | DEF: 1400<br> | ||
+ | SPD: 72<br> | ||
+ | Specials: HP Regen (regeneruje 500 HP na początku tury)<br> | ||
+ | ==Kalkulacje w grze== | ||
+ | ===Uniki=== | ||
+ | Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:<br> | ||
+ | <code>chance = enemySpeed / speed * 105</code><br> | ||
+ | Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.<br> | ||
+ | Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co '''technicznie''' zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75). | ||
+ | ===Kalkulacja Obrażeń=== | ||
+ | Kalkulacja obrażeń jest prosta:<br> | ||
+ | <code>damageTaken = enemyATK - myDEF</code><br> | ||
+ | Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.<br> | ||
+ | A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:<br> | ||
+ | * Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza '''przed kalkulacjami''' enemyATK o 10%. | ||
+ | * Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia '''po kalkulacji''' o 20% | ||
+ | A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:<br> | ||
+ | <code>damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF</code> | ||
+ | <code>checkIfLessThan1</code> | ||
+ | <code>damageTaken += myATK * 0.2</code> | ||
+ | ===Zwiększanie statystyk=== | ||
+ | Zwiększanie statystyk jest inkrementalne i bazuje na tym, ile punktów zostało wrzuconych w daną statystykę. Każda statystyka posiada inną kalkulację.<br> | ||
+ | Gazior zaczyna z 4 additional punktami do ataku na start. W pierwszej rundzie Gazior wyjątkowo ma ustalone 14 ataku, aby po dwóch atakach pierwszy Sultan miał 72 HP. Po pierwszej turze ATK wraca do 11 punktów | ||
+ | ====Atak==== | ||
+ | <code>1 + [(1 + ATKPoints) * (ATKPoints * 0.5)]</code><br> | ||
+ | Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 ATK z umiejętności specjalnej jest naliczane '''po kalkulacji''' ataku. | ||
+ | ====Defense==== | ||
+ | <code>1 + [(1 + DEFPoints) * (DEFPoints * 0.6)]</code><Br> | ||
+ | Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 DEF z umiejętności specjalnej jest naliczane '''po kalkulacji''' ataku. | ||
+ | ====Speed==== | ||
+ | On akurat jest surowy tak jak widać. | ||
+ | ====HP==== | ||
+ | <code>100 + [100 * (HPPoints * 0.5)]</code><br> | ||
+ | W przypadku, w którym mamy wybraną umiejętność specjalną zwiększającą HP, kalkulacje wyglądają tak:<br> | ||
+ | <code>125 + [125 * (HPPoints * 0.525)]</code><br> | ||
+ | Więc ''technicznie'' jest to wzrost większy niż 25%, ale mam to w dupie. Wypierdalaj |
Latest revision as of 15:30, 24 February 2024
Contents
- 1 Opis gry
- 2 Statystyki sultanów
- 2.1 Sultan 1 - klasyczny Sultan
- 2.2 Sultan 2 - Glad Sultan
- 2.3 Sultan 3 - Skinny Sultan
- 2.4 Sultan 4 - Long Brow Sultan
- 2.5 Sultan 5 - Beardbrow Sultan
- 2.6 Sultan 6 - Burger Consumed Sultan
- 2.7 Sultan 7 - Happy Sultan
- 2.8 Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)
- 2.9 Sultan 9 - Jiren
- 2.10 Sultan 10 - Gassy Sultan
- 3 Kalkulacje w grze
Opis gry
Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków
Statystyki sultanów
Sultan 1 - klasyczny Sultan
HP: 100
ATK: 12
DEF: 0
SPD: 1
Specials: brak
Punktów:12
Punktów specjalnych: 0
Sultan 2 - Glad Sultan
HP: 200
ATK: 30
DEF: 23
SPD: 2
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 0
Sultan 3 - Skinny Sultan
HP: 200
ATK: 120
DEF: 0
SPD: 8
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1
Sultan 4 - Long Brow Sultan
HP: 472
ATK: 120
DEF: 50
SPD: 10
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0
Sultan 5 - Beardbrow Sultan
HP: 720
ATK: 240
DEF: 150
SPD: 15
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 1
Sultan 6 - Burger Consumed Sultan
HP: 1014
ATK: 400
DEF: 200
SPD: 20
Specials: Łysy
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0
Sultan 7 - Happy Sultan
HP: 1520
ATK: 550
DEF: 500
SPD: 24
Punktów specjalnych: 1
Punktów: 16
Specials: brak
Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)
HP: 2666
ATK: 850
DEF: 720
SPD: 30
Specials: brak
Punktów: 30
Punktów specjalnych: 0
Sultan 9 - Jiren
HP: 10000
ATK: 1000
DEF: 1000
SPD: 50
Specials: Dodge Boost (20% więcej obrażeń po uniku)
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1
Sultan 10 - Gassy Sultan
HP: 14000
ATK: 1400
DEF: 1400
SPD: 72
Specials: HP Regen (regeneruje 500 HP na początku tury)
Kalkulacje w grze
Uniki
Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:
chance = enemySpeed / speed * 105
Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.
Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co technicznie zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75).
Kalkulacja Obrażeń
Kalkulacja obrażeń jest prosta:
damageTaken = enemyATK - myDEF
Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.
A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:
- Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza przed kalkulacjami enemyATK o 10%.
- Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia po kalkulacji o 20%
A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:
damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF
checkIfLessThan1
damageTaken += myATK * 0.2
Zwiększanie statystyk
Zwiększanie statystyk jest inkrementalne i bazuje na tym, ile punktów zostało wrzuconych w daną statystykę. Każda statystyka posiada inną kalkulację.
Gazior zaczyna z 4 additional punktami do ataku na start. W pierwszej rundzie Gazior wyjątkowo ma ustalone 14 ataku, aby po dwóch atakach pierwszy Sultan miał 72 HP. Po pierwszej turze ATK wraca do 11 punktów
Atak
1 + [(1 + ATKPoints) * (ATKPoints * 0.5)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 ATK z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.
Defense
1 + [(1 + DEFPoints) * (DEFPoints * 0.6)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 DEF z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.
Speed
On akurat jest surowy tak jak widać.
HP
100 + [100 * (HPPoints * 0.5)]
W przypadku, w którym mamy wybraną umiejętność specjalną zwiększającą HP, kalkulacje wyglądają tak:
125 + [125 * (HPPoints * 0.525)]
Więc technicznie jest to wzrost większy niż 25%, ale mam to w dupie. Wypierdalaj