Difference between revisions of "INSANE Bobo Fighters"

From
Jump to: navigation, search
 
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
==Opis gry==
 
==Opis gry==
 
Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków
 
Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków
 +
== Poziomy Trudności ==
 +
Gra posiada dwa poziomy trudności <br>
 +
Normal - No normalny ten<br>
 +
Kiwami - Zwiększa twoje statystyki i zdobywane punkty o 15% oraz statystyki Sułtanów o 25% . Dodaje też ikoniczny zielony filtr
 +
==Statystyki sultanów==
 +
Statystyki dzielone są na Normal Difficulty / Kiwami Difficulty
 +
===Sultan 1 - klasyczny Sultan===
 +
HP: 80 / 100<br>
 +
ATK: 12 / 15<br>
 +
DEF: 0 / 0 <br>
 +
SPD: 1 / 1<br>
 +
Specials: brak<br>
 +
Punktów:12<br>
 +
Punktów specjalnych: 0
 +
===Sultan 2 - Glad Sultan===
 +
HP: 200 / 250 <br>
 +
ATK: 30 / 37,50<br>
 +
DEF: 23 / 28,75<br>
 +
SPD: 2 / 2<br>
 +
Specials: brak<br>
 +
Punktów: 14<br>
 +
Punktów specjalnych: 0
 +
===Sultan 3 - Skinny Sultan===
 +
HP: 200 / 250<br>
 +
ATK: 120 / 150<br>
 +
DEF: 0 /0<br>
 +
SPD: 8 / 10<br>
 +
Specials: brak<br>
 +
Punktów: 14<br>
 +
Punktów specjalnych: 1
 +
===Sultan 4 - Long Brow Sultan===
 +
HP: 472 / 590<br>
 +
ATK: 120 / 150<br>
 +
DEF: 50 / 62,50<br>
 +
SPD: 10 / 12<br>
 +
Specials: brak<br>
 +
Punktów: 16<br>
 +
Punktów specjalnych: 0
 +
===Sultan 5 - Beardbrow Sultan===
 +
HP: 720 / 900<br>
 +
ATK: 240 / 300<br>
 +
DEF: 150 / 187,50<br>
 +
SPD: 15 / 18<br>
 +
Specials: brak<br>
 +
Punktów: 16<br>
 +
Punktów specjalnych: 1
 +
===Sultan 6 - Burger Consumed Sultan===
 +
HP: 1014 / 1267,50<br>
 +
ATK: 400 / 500<br>
 +
DEF: 200 / 250<br>
 +
SPD: 20 / 25<br>
 +
Specials: Łysy<br>
 +
Punktów: 16<br>
 +
Punktów specjalnych: 0
 +
 +
===Sultan 7 - Happy Sultan===
 +
HP: 1520 / 1900<br>
 +
ATK: 550 / 687,50<br>
 +
DEF: 500 / 625<br>
 +
SPD: 24 / 30<br>
 +
Punktów specjalnych: 1<br>
 +
Punktów: 16<br>
 +
Specials: brak
 +
===Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)===
 +
HP: 2666 / 3332,50<br>
 +
ATK: 850 / 1062,50<br>
 +
DEF: 720 / 900<br>
 +
SPD: 30 / 37<br>
 +
Specials: brak<br>
 +
Punktów: 30<br>
 +
Punktów specjalnych: 0
 +
===Sultan 9 - Jiren===
 +
HP: 10000 / 12500<br>
 +
ATK: 1000 / 1250<br>
 +
DEF: 1000 / 1250<br>
 +
SPD: 62<br>
 +
Specials: Dodge Boost (20% więcej obrażeń po uniku)<br>
 +
Punktów: 14<br>
 +
Punktów specjalnych: 1
 +
===Sultan 10 - Gassy Sultan===
 +
HP: 14000 / 17500<br>
 +
ATK: 1400 / 1750<br>
 +
DEF: 1400 / 1750<br>
 +
SPD: 72 / 90<br>
 +
Specials: HP Regen (regeneruje 500 HP na początku tury)<br>
 +
==Kalkulacje w grze==
 +
===Uniki===
 +
Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:<br>
 +
<code>chance = enemySpeed / speed * 105</code><br>
 +
Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.<br>
 +
Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co '''technicznie''' zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75).
 +
===Kalkulacja Obrażeń===
 +
Kalkulacja obrażeń jest prosta:<br>
 +
<code>damageTaken = enemyATK - myDEF</code><br>
 +
Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.<br>
 +
A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:<br>
 +
* Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza '''przed kalkulacjami''' enemyATK o 10%.
 +
* Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia '''po kalkulacji''' o 20%
 +
A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:<br>
 +
<code>damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF</code>
 +
<code>checkIfLessThan1</code>
 +
<code>damageTaken += myATK * 0.2</code>
 +
===Zwiększanie statystyk===
 +
Zwiększanie statystyk jest inkrementalne i bazuje na tym, ile punktów zostało wrzuconych w daną statystykę. Każda statystyka posiada inną kalkulację.<br>
 +
Gazior zaczyna z 4 additional punktami do ataku na start. W pierwszej rundzie Gazior wyjątkowo ma ustalone 14 ataku, aby po dwóch atakach pierwszy Sultan miał 72 HP. Po pierwszej turze ATK wraca do 11 punktów
 +
====Atak====
 +
<code>1 + [(1 + ATKPoints) * (ATKPoints * 0.5)]</code><br>
 +
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 ATK z umiejętności specjalnej jest naliczane '''po kalkulacji''' ataku.
 +
====Defense====
 +
<code>1 + [(1 + DEFPoints) * (DEFPoints * 0.6)]</code><Br>
 +
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 DEF z umiejętności specjalnej jest naliczane '''po kalkulacji''' ataku.
 +
====Speed====
 +
On akurat jest surowy tak jak widać.
 +
====HP====
 +
<code>100 + [100 * (HPPoints * 0.5)]</code><br>
 +
W przypadku, w którym mamy wybraną umiejętność specjalną zwiększającą HP, kalkulacje wyglądają tak:<br>
 +
<code>125 + [125 * (HPPoints * 0.525)]</code><br>
 +
Więc ''technicznie'' jest to wzrost większy niż 25%, ale mam to w dupie. Wypierdalaj

Latest revision as of 18:19, 31 October 2025

Opis gry

Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków

Poziomy Trudności

Gra posiada dwa poziomy trudności
Normal - No normalny ten
Kiwami - Zwiększa twoje statystyki i zdobywane punkty o 15% oraz statystyki Sułtanów o 25% . Dodaje też ikoniczny zielony filtr

Statystyki sultanów

Statystyki dzielone są na Normal Difficulty / Kiwami Difficulty

Sultan 1 - klasyczny Sultan

HP: 80 / 100
ATK: 12 / 15
DEF: 0 / 0
SPD: 1 / 1
Specials: brak
Punktów:12
Punktów specjalnych: 0

Sultan 2 - Glad Sultan

HP: 200 / 250
ATK: 30 / 37,50
DEF: 23 / 28,75
SPD: 2 / 2
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 0

Sultan 3 - Skinny Sultan

HP: 200 / 250
ATK: 120 / 150
DEF: 0 /0
SPD: 8 / 10
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1

Sultan 4 - Long Brow Sultan

HP: 472 / 590
ATK: 120 / 150
DEF: 50 / 62,50
SPD: 10 / 12
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0

Sultan 5 - Beardbrow Sultan

HP: 720 / 900
ATK: 240 / 300
DEF: 150 / 187,50
SPD: 15 / 18
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 1

Sultan 6 - Burger Consumed Sultan

HP: 1014 / 1267,50
ATK: 400 / 500
DEF: 200 / 250
SPD: 20 / 25
Specials: Łysy
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0

Sultan 7 - Happy Sultan

HP: 1520 / 1900
ATK: 550 / 687,50
DEF: 500 / 625
SPD: 24 / 30
Punktów specjalnych: 1
Punktów: 16
Specials: brak

Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)

HP: 2666 / 3332,50
ATK: 850 / 1062,50
DEF: 720 / 900
SPD: 30 / 37
Specials: brak
Punktów: 30
Punktów specjalnych: 0

Sultan 9 - Jiren

HP: 10000 / 12500
ATK: 1000 / 1250
DEF: 1000 / 1250
SPD: 62
Specials: Dodge Boost (20% więcej obrażeń po uniku)
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1

Sultan 10 - Gassy Sultan

HP: 14000 / 17500
ATK: 1400 / 1750
DEF: 1400 / 1750
SPD: 72 / 90
Specials: HP Regen (regeneruje 500 HP na początku tury)

Kalkulacje w grze

Uniki

Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:
chance = enemySpeed / speed * 105
Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.
Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co technicznie zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75).

Kalkulacja Obrażeń

Kalkulacja obrażeń jest prosta:
damageTaken = enemyATK - myDEF
Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.
A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:

  • Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza przed kalkulacjami enemyATK o 10%.
  • Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia po kalkulacji o 20%

A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:
damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF checkIfLessThan1 damageTaken += myATK * 0.2

Zwiększanie statystyk

Zwiększanie statystyk jest inkrementalne i bazuje na tym, ile punktów zostało wrzuconych w daną statystykę. Każda statystyka posiada inną kalkulację.
Gazior zaczyna z 4 additional punktami do ataku na start. W pierwszej rundzie Gazior wyjątkowo ma ustalone 14 ataku, aby po dwóch atakach pierwszy Sultan miał 72 HP. Po pierwszej turze ATK wraca do 11 punktów

Atak

1 + [(1 + ATKPoints) * (ATKPoints * 0.5)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 ATK z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.

Defense

1 + [(1 + DEFPoints) * (DEFPoints * 0.6)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 DEF z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.

Speed

On akurat jest surowy tak jak widać.

HP

100 + [100 * (HPPoints * 0.5)]
W przypadku, w którym mamy wybraną umiejętność specjalną zwiększającą HP, kalkulacje wyglądają tak:
125 + [125 * (HPPoints * 0.525)]
Więc technicznie jest to wzrost większy niż 25%, ale mam to w dupie. Wypierdalaj