Difference between revisions of "INSANE Bobo Fighters"
Wiselowadmin (talk | contribs) |
Wiselowadmin (talk | contribs) |
||
| (13 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
==Opis gry== | ==Opis gry== | ||
Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków | Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków | ||
| + | == Poziomy Trudności == | ||
| + | Gra posiada dwa poziomy trudności <br> | ||
| + | Normal - No normalny ten<br> | ||
| + | Kiwami - Zwiększa twoje statystyki i zdobywane punkty o 15% oraz statystyki Sułtanów o 25% . Dodaje też ikoniczny zielony filtr | ||
| + | ==Statystyki sultanów== | ||
| + | Statystyki dzielone są na Normal Difficulty / Kiwami Difficulty | ||
| + | ===Sultan 1 - klasyczny Sultan=== | ||
| + | HP: 80 / 100<br> | ||
| + | ATK: 12 / 15<br> | ||
| + | DEF: 0 / 0 <br> | ||
| + | SPD: 1 / 1<br> | ||
| + | Specials: brak<br> | ||
| + | Punktów:12<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 0 | ||
| + | ===Sultan 2 - Glad Sultan=== | ||
| + | HP: 200 / 250 <br> | ||
| + | ATK: 30 / 37,50<br> | ||
| + | DEF: 23 / 28,75<br> | ||
| + | SPD: 2 / 2<br> | ||
| + | Specials: brak<br> | ||
| + | Punktów: 14<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 0 | ||
| + | ===Sultan 3 - Skinny Sultan=== | ||
| + | HP: 200 / 250<br> | ||
| + | ATK: 120 / 150<br> | ||
| + | DEF: 0 /0<br> | ||
| + | SPD: 8 / 10<br> | ||
| + | Specials: brak<br> | ||
| + | Punktów: 14<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 1 | ||
| + | ===Sultan 4 - Long Brow Sultan=== | ||
| + | HP: 472 / 590<br> | ||
| + | ATK: 120 / 150<br> | ||
| + | DEF: 50 / 62,50<br> | ||
| + | SPD: 10 / 12<br> | ||
| + | Specials: brak<br> | ||
| + | Punktów: 16<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 0 | ||
| + | ===Sultan 5 - Beardbrow Sultan=== | ||
| + | HP: 720 / 900<br> | ||
| + | ATK: 240 / 300<br> | ||
| + | DEF: 150 / 187,50<br> | ||
| + | SPD: 15 / 18<br> | ||
| + | Specials: brak<br> | ||
| + | Punktów: 16<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 1 | ||
| + | ===Sultan 6 - Burger Consumed Sultan=== | ||
| + | HP: 1014 / 1267,50<br> | ||
| + | ATK: 400 / 500<br> | ||
| + | DEF: 200 / 250<br> | ||
| + | SPD: 20 / 25<br> | ||
| + | Specials: Łysy<br> | ||
| + | Punktów: 16<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 0 | ||
| + | |||
| + | ===Sultan 7 - Happy Sultan=== | ||
| + | HP: 1520 / 1900<br> | ||
| + | ATK: 550 / 687,50<br> | ||
| + | DEF: 500 / 625<br> | ||
| + | SPD: 24 / 30<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 1<br> | ||
| + | Punktów: 16<br> | ||
| + | Specials: brak | ||
| + | ===Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)=== | ||
| + | HP: 2666 / 3332,50<br> | ||
| + | ATK: 850 / 1062,50<br> | ||
| + | DEF: 720 / 900<br> | ||
| + | SPD: 30 / 37<br> | ||
| + | Specials: brak<br> | ||
| + | Punktów: 30<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 0 | ||
| + | ===Sultan 9 - Jiren=== | ||
| + | HP: 10000 / 12500<br> | ||
| + | ATK: 1000 / 1250<br> | ||
| + | DEF: 1000 / 1250<br> | ||
| + | SPD: 62<br> | ||
| + | Specials: Dodge Boost (20% więcej obrażeń po uniku)<br> | ||
| + | Punktów: 14<br> | ||
| + | Punktów specjalnych: 1 | ||
| + | ===Sultan 10 - Gassy Sultan=== | ||
| + | HP: 14000 / 17500<br> | ||
| + | ATK: 1400 / 1750<br> | ||
| + | DEF: 1400 / 1750<br> | ||
| + | SPD: 72 / 90<br> | ||
| + | Specials: HP Regen (regeneruje 500 HP na początku tury)<br> | ||
| + | ==Kalkulacje w grze== | ||
| + | ===Uniki=== | ||
| + | Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:<br> | ||
| + | <code>chance = enemySpeed / speed * 105</code><br> | ||
| + | Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.<br> | ||
| + | Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co '''technicznie''' zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75). | ||
| + | ===Kalkulacja Obrażeń=== | ||
| + | Kalkulacja obrażeń jest prosta:<br> | ||
| + | <code>damageTaken = enemyATK - myDEF</code><br> | ||
| + | Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.<br> | ||
| + | A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:<br> | ||
| + | * Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza '''przed kalkulacjami''' enemyATK o 10%. | ||
| + | * Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia '''po kalkulacji''' o 20% | ||
| + | A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:<br> | ||
| + | <code>damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF</code> | ||
| + | <code>checkIfLessThan1</code> | ||
| + | <code>damageTaken += myATK * 0.2</code> | ||
| + | ===Zwiększanie statystyk=== | ||
| + | Zwiększanie statystyk jest inkrementalne i bazuje na tym, ile punktów zostało wrzuconych w daną statystykę. Każda statystyka posiada inną kalkulację.<br> | ||
| + | Gazior zaczyna z 4 additional punktami do ataku na start. W pierwszej rundzie Gazior wyjątkowo ma ustalone 14 ataku, aby po dwóch atakach pierwszy Sultan miał 72 HP. Po pierwszej turze ATK wraca do 11 punktów | ||
| + | ====Atak==== | ||
| + | <code>1 + [(1 + ATKPoints) * (ATKPoints * 0.5)]</code><br> | ||
| + | Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 ATK z umiejętności specjalnej jest naliczane '''po kalkulacji''' ataku. | ||
| + | ====Defense==== | ||
| + | <code>1 + [(1 + DEFPoints) * (DEFPoints * 0.6)]</code><Br> | ||
| + | Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 DEF z umiejętności specjalnej jest naliczane '''po kalkulacji''' ataku. | ||
| + | ====Speed==== | ||
| + | On akurat jest surowy tak jak widać. | ||
| + | ====HP==== | ||
| + | <code>100 + [100 * (HPPoints * 0.5)]</code><br> | ||
| + | W przypadku, w którym mamy wybraną umiejętność specjalną zwiększającą HP, kalkulacje wyglądają tak:<br> | ||
| + | <code>125 + [125 * (HPPoints * 0.525)]</code><br> | ||
| + | Więc ''technicznie'' jest to wzrost większy niż 25%, ale mam to w dupie. Wypierdalaj | ||
Latest revision as of 18:19, 31 October 2025
Contents
- 1 Opis gry
- 2 Poziomy Trudności
- 3 Statystyki sultanów
- 3.1 Sultan 1 - klasyczny Sultan
- 3.2 Sultan 2 - Glad Sultan
- 3.3 Sultan 3 - Skinny Sultan
- 3.4 Sultan 4 - Long Brow Sultan
- 3.5 Sultan 5 - Beardbrow Sultan
- 3.6 Sultan 6 - Burger Consumed Sultan
- 3.7 Sultan 7 - Happy Sultan
- 3.8 Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)
- 3.9 Sultan 9 - Jiren
- 3.10 Sultan 10 - Gassy Sultan
- 4 Kalkulacje w grze
Opis gry
Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków
Poziomy Trudności
Gra posiada dwa poziomy trudności
Normal - No normalny ten
Kiwami - Zwiększa twoje statystyki i zdobywane punkty o 15% oraz statystyki Sułtanów o 25% . Dodaje też ikoniczny zielony filtr
Statystyki sultanów
Statystyki dzielone są na Normal Difficulty / Kiwami Difficulty
Sultan 1 - klasyczny Sultan
HP: 80 / 100
ATK: 12 / 15
DEF: 0 / 0
SPD: 1 / 1
Specials: brak
Punktów:12
Punktów specjalnych: 0
Sultan 2 - Glad Sultan
HP: 200 / 250
ATK: 30 / 37,50
DEF: 23 / 28,75
SPD: 2 / 2
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 0
Sultan 3 - Skinny Sultan
HP: 200 / 250
ATK: 120 / 150
DEF: 0 /0
SPD: 8 / 10
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1
Sultan 4 - Long Brow Sultan
HP: 472 / 590
ATK: 120 / 150
DEF: 50 / 62,50
SPD: 10 / 12
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0
Sultan 5 - Beardbrow Sultan
HP: 720 / 900
ATK: 240 / 300
DEF: 150 / 187,50
SPD: 15 / 18
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 1
Sultan 6 - Burger Consumed Sultan
HP: 1014 / 1267,50
ATK: 400 / 500
DEF: 200 / 250
SPD: 20 / 25
Specials: Łysy
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0
Sultan 7 - Happy Sultan
HP: 1520 / 1900
ATK: 550 / 687,50
DEF: 500 / 625
SPD: 24 / 30
Punktów specjalnych: 1
Punktów: 16
Specials: brak
Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)
HP: 2666 / 3332,50
ATK: 850 / 1062,50
DEF: 720 / 900
SPD: 30 / 37
Specials: brak
Punktów: 30
Punktów specjalnych: 0
Sultan 9 - Jiren
HP: 10000 / 12500
ATK: 1000 / 1250
DEF: 1000 / 1250
SPD: 62
Specials: Dodge Boost (20% więcej obrażeń po uniku)
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1
Sultan 10 - Gassy Sultan
HP: 14000 / 17500
ATK: 1400 / 1750
DEF: 1400 / 1750
SPD: 72 / 90
Specials: HP Regen (regeneruje 500 HP na początku tury)
Kalkulacje w grze
Uniki
Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:
chance = enemySpeed / speed * 105
Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.
Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co technicznie zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75).
Kalkulacja Obrażeń
Kalkulacja obrażeń jest prosta:
damageTaken = enemyATK - myDEF
Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.
A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:
- Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza przed kalkulacjami enemyATK o 10%.
- Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia po kalkulacji o 20%
A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:
damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF
checkIfLessThan1
damageTaken += myATK * 0.2
Zwiększanie statystyk
Zwiększanie statystyk jest inkrementalne i bazuje na tym, ile punktów zostało wrzuconych w daną statystykę. Każda statystyka posiada inną kalkulację.
Gazior zaczyna z 4 additional punktami do ataku na start. W pierwszej rundzie Gazior wyjątkowo ma ustalone 14 ataku, aby po dwóch atakach pierwszy Sultan miał 72 HP. Po pierwszej turze ATK wraca do 11 punktów
Atak
1 + [(1 + ATKPoints) * (ATKPoints * 0.5)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 ATK z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.
Defense
1 + [(1 + DEFPoints) * (DEFPoints * 0.6)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 DEF z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.
Speed
On akurat jest surowy tak jak widać.
HP
100 + [100 * (HPPoints * 0.5)]
W przypadku, w którym mamy wybraną umiejętność specjalną zwiększającą HP, kalkulacje wyglądają tak:
125 + [125 * (HPPoints * 0.525)]
Więc technicznie jest to wzrost większy niż 25%, ale mam to w dupie. Wypierdalaj