Difference between revisions of "INSANE Bobo Fighters"
Wiselowadmin (talk | contribs) |
Wiselowadmin (talk | contribs) |
||
Line 66: | Line 66: | ||
Punktów: 20<br> | Punktów: 20<br> | ||
Punktów specjalnych: 1 | Punktów specjalnych: 1 | ||
+ | ==Kalkulacje w grze== | ||
+ | ===Uniki=== | ||
+ | Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:<br> | ||
+ | <code>chance = enemySpeed / speed * 105</code><br> | ||
+ | Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.<br> | ||
+ | Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co '''technicznie''' zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75). | ||
+ | ===Kalkulacja Obrażeń=== | ||
+ | Kalkulacja obrażeń jest prosta:<br> | ||
+ | <code>damageTaken = enemyATK - myDEF</code><br> | ||
+ | Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.<br> | ||
+ | A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:<br> | ||
+ | * Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza '''przed kalkulacjami''' enemyATK o 10%. | ||
+ | * Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia '''po kalkulacji''' o 20% | ||
+ | A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:<br> | ||
+ | <code>damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF</code> | ||
+ | <code>checkIfLessThan1</code> | ||
+ | <code>damageTaken += myATK * 0.2</code> |
Revision as of 16:07, 17 January 2023
Opis gry
Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków
Statystyki sultanów
Sultan 1 - klasyczny Sultan
HP: 100
ATK: 12
DEF: 0
SPD: 1
Specials: brak
Punktów:12
Punktów specjalnych: 0
Sultan 2 - Glad Sultan
HP: 200
ATK: 30
DEF: 17
SPD: 2
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 0
Sultan 3 - Skinny Sultan
HP: 200
ATK: 120
DEF: 0
SPD: 10
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1
Sultan 4 - Long Brow Sultan
HP: 472
ATK: 120
DEF: 50
SPD: 10
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 0
Sultan 5 - Beardbrow Sultan
HP: 720
ATK: 200
DEF: 100
SPD: 20
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 1
Sultan 6 - Burger Consumed Sultan
HP: 1014
ATK: 400
DEF: 200
SPD: 35
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0
Sultan 7 - Happy Sultan
HP: 1520
ATK: 450
DEF: 500
SPD: 33
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 1
Specials: brak
Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)
HP: 2666
ATK: 850
DEF: 720
SPD: 40
Specials: brak
Punktów: 20
Punktów specjalnych: 1
Kalkulacje w grze
Uniki
Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:
chance = enemySpeed / speed * 105
Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.
Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co technicznie zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75).
Kalkulacja Obrażeń
Kalkulacja obrażeń jest prosta:
damageTaken = enemyATK - myDEF
Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.
A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:
- Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza przed kalkulacjami enemyATK o 10%.
- Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia po kalkulacji o 20%
A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:
damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF
checkIfLessThan1
damageTaken += myATK * 0.2