INSANE Bobo Fighters
Opis gry
Blablablabla zrobiłem ten artykuł tylko dla numerków
Statystyki sultanów
Sultan 1 - klasyczny Sultan
HP: 100
ATK: 12
DEF: 0
SPD: 1
Specials: brak
Punktów:12
Punktów specjalnych: 0
Sultan 2 - Glad Sultan
HP: 200
ATK: 30
DEF: 17
SPD: 2
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 0
Sultan 3 - Skinny Sultan
HP: 200
ATK: 120
DEF: 0
SPD: 10
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 1
Sultan 4 - Long Brow Sultan
HP: 472
ATK: 120
DEF: 50
SPD: 10
Specials: brak
Punktów: 14
Punktów specjalnych: 0
Sultan 5 - Beardbrow Sultan
HP: 720
ATK: 200
DEF: 100
SPD: 20
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 1
Sultan 6 - Burger Consumed Sultan
HP: 1014
ATK: 400
DEF: 200
SPD: 35
Specials: brak
Punktów: 16
Punktów specjalnych: 0
Sultan 7 - Happy Sultan
HP: 1520
ATK: 450
DEF: 500
SPD: 33
Punktów specjalnych: 1
Punktów: 16
Specials: brak
Sultan 8 - Gassing Sultan (Mid Transformation)
HP: 2666
ATK: 850
DEF: 720
SPD: 40
Specials: brak
Punktów: 20
Punktów specjalnych: 1
Kalkulacje w grze
Uniki
Uniki kalkulowane są na bazie SPD obu stron w ten sposób:
chance = enemySpeed / speed * 105
Po czym losowana jest liczba od 0 do 99. Jeśli ta liczba będzie mniejsza od wykalkulowanej szansy, wykonany będzie unik. Wykalkulowana szansa ma hardcap i dozwolona liczba musi się mieścić (jako float tak o dla beki) między 5 a 95.
Jeśli Specjalna Umiejętność zwiększająca obrażenia po uniku jest włączona, od wykalkulowanej szansy odejmowane jest 30 (co technicznie zmienia hardcap z 5 do 95 na 5 do 75).
Kalkulacja Obrażeń
Kalkulacja obrażeń jest prosta:
damageTaken = enemyATK - myDEF
Jeśli przyjmowane obrażenia będą mniejsze niż jeden, to ustawiane są na jeden.
A teraz weźmy pod uwagę różne czynniki zwiększające i zmniejszające przyjmowane obrażenia:
- Specjalna umiejętność redukcji obrażeń zmniejsza przed kalkulacjami enemyATK o 10%.
- Specjalna umiejętność zwiększania obrażeń po uniknięciu zwiększa przyjmowane obrażenia po kalkulacji o 20%
A jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez nas Sultanowi, to jeżeli mamy Specjalną Umiejętność Ignorowania Pancerza, 20% naszego ataku idzie do zmiennej TrueDamage, która naliczana jest do zadanych obrażeń po podstawowej kalkulacji, coś w tym stylu:
damageTaken = myATK * 0.8 - enemyDEF
checkIfLessThan1
damageTaken += myATK * 0.2
Zwiększanie statystyk
Zwiększanie statystyk jest inkrementalne i bazuje na tym, ile punktów zostało wrzuconych w daną statystykę. Każda statystyka posiada inną kalkulację.
Gazior zaczyna z 4 additional punktami do ataku na start. W pierwszej rundzie Gazior wyjątkowo ma ustalone 14 ataku, aby po dwóch atakach pierwszy Sultan miał 72 HP. Po pierwszej turze ATK wraca do 11 punktów
Atak
1 + [(1 + ATKPoints) * (ATKPoints * 0.5)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 ATK z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.
Defense
1 + [(1 + DEFPoints) * (DEFPoints * 0.6)]
Warto brać pod uwagę, że dodatkowe 100 DEF z umiejętności specjalnej jest naliczane po kalkulacji ataku.
Speed
On akurat jest surowy tak jak widać.
HP
100 + [100 * (HPPoints * 0.5)]
W przypadku, w którym mamy wybraną umiejętność specjalną zwiększającą HP, kalkulacje wyglądają tak:
125 + [125 * (HPPoints * 0.525)]
Więc technicznie jest to wzrost większy niż 25%, ale mam to w dupie. Wypierdalaj